Пять виртуальных чувств
Человек пользуется только лишь пятью чувствами, на основе которых принимаются те либо иные решения в его жизни, осуществляются те либо иные действия. Наша судьба, а также судьба окружающих нас объектов зависит от этих пяти параметров. Пять чувств помогают нам принимать жизненные решения, выбирать те либо иные услуги, делать покупки.
Рекламисты все время стараются добиться доверия нашего мозга – основного анализатора окружающего мира – активно влияя на него посредством слуховых и зрительных образов при помощи телевизионной и радиорекламы, воздействуя на наше обоняние различными ароматами соседнего Макдональдса, проводя многочисленные акции и тест-драйвы сыра или нового сока в супермаркетах.
Это не могло не затронуть и Интернет-рекламу. Поскольку в наши дни огромное число потенциальных потребителей ищут необходимый товар или услугу, место для развлечений или отдыха именно во Всемирной сети. Нарастает конкуренция и между продавцами услуг и товаров. Обычный веб-сайт с набором фотоизображений и текстов уже не может удивить клиента и заставить его сделать ту или иную покупку либо посетить ресторан, поскольку подобный сайт воздействует лишь на его зрительное восприятие.
Все это опять же подтверждается статистикой. Какие веб-магазины пользуются большим успехом? Те, что торгуют видео, аудио и компакт-дисками, а также книгами. По какой причине? Все довольно просто. Чтобы получить полное представление о товаре, достаточно лишь фотографии и текстового описания. Клиент совершает покупку, не опасаясь купить кота в мешке.
Однако через Интернет нужно продавать и прочие услуги и товары, зрительных образов которых мало, чтоб принять потребительское решение. И на подмогу как обычно приходят новейшие цифровые технологии, которые могут совершить настоящий переворот и научить Всемирную паутину воздействовать на пятерку всех наших чувств.
СЛУХ – это восприятие органами слуха звуковых колебаний. Человек и высшие животные улавливают звуки при помощи наружного уха и через барабанную перепонку, а также среднее ухо – слуховые косточки, затем колебания передаются во внутреннее ухо, где колебания так называемой основной перепонки активизируют возбуждение в восприимчивых нервных окончаниях рецепторной части слухового анализатора, которое затем передается в головной мозг. Человеческое ухо способно воспринимать колебания частотой от 10-20 герц до 20 килогерц. Сравните это с ухом дельфина – от 100 герц до 200 килогерц.
Трансляция звуков посредством сети Интерне никогда не была особой проблемой, поскольку любой компьютер оснащен колонками и звуковой платой. Сегодня магазины компакт-дисков дают возможность прослушивать отрывки из предоставленной музыкальной продукции, а это значительно упрощает принятие потребителем решения о покупке.
Разнообразные виртуальные гиды предлагают те либо иные товары, адресуясь к нам не при помощи сухих строчек печатного текста, а посредством нормального человеческого голоса. Компьютер тоже научился понимать человеческую речь, поэтому совсем скоро мы сможем общаться с виртуальными продавцами фактически, как в реальном магазине.
ЗРЕНИЕ – это восприятие объектов внешнего мира организмом благодаря улавливанию излучаемого объектами или отражаемого света. Человек и высшие животные воспринимают световые колебания длиной волн в диапазоне 390-760 нанометров (это видимая часть спектра) при помощи светочувствительных клеток сетчатки глаза. Нервное возбуждение посредством зрительного нерва и проводящих путей центральной нервной системы идет в зрительные центры головного мозга, который формирует зрительное ощущение.
Метода предоставления визуальной информации тоже сделали огромный шаг вперед. Для веб-магазинов прекрасно подходит такая технология, как Cult 3D (http://www.cult3d.com), которая способна визуально передать клиенту максимум потребительских качеств продукции.
Не дает разработчикам веб-приложений покоя и третье измерение. Уже сегодня есть несколько технологий передачи трехмерных предметов в Глобальной сети. Cult 3D является одной из них. У объектов, созданных по данной технологии, может быть сложная поверхность, отбрасываемые тени и даже возможность отображать частицы, которые называются патиклами. В результате чего можно показать, как горят спички и дымят выхлопные трубы.
У пользователей появилась возможность нажимать на различные части композиции, заставляя модель, будто по мановению волшебной палочки, осуществлять различные действия. Cult 3D безупречна для визуального показа в сети Интернет разнообразных сцен и объектов. И уже сегодня, зайдя, к примеру, в отдельные западные веб-магазины промышленных товаров, на месте скучных прежде снимков пользователь может найти интерактивные 3D-модели.
Чтобы представлять в Интернете туристические услуги, продавать яхты или недвижимости, безукоризненно подойдет технологии панорамного фото. IPIX дает возможность заглядывать в любое помещение либо точку земного шара при помощи глаз человека, который находится в этой точке. Пользователю дана возможность посмотреть на мир под углом 360 градусов. Технология съемки такая: благодаря специальному объективу ("рыбий глаз") делаются 2 цифровых снимка с одной точки в совершенно противоположных направлениях. После чего с помощью специального программного оборудования две эти фотографии склеиваются. Увы, IPIX сравнительно дорогое удовольствие. И компания берет единоразовую плату за каждую сделанную фотографию. Только после оплаты вы получаете ключ, после введения которого фотографии склеиваются.
Но существует и альтернативный вариант - виртуальные туры и панорамное фото. Концепция представления таких фотографий очень похожа на IPIX. Но в этом случае клиент может просматривать фото как панораму. То есть не может посмотреть вверх либо вниз. Однако как демонстрирует опыт применения данной технологии, по качеству панорамы даже лучше IPIX, поскольку не искривляют изображение. Из нескольких панорам можно сделать единый виртуальный тур, дав посетителю возможность походить по смежным комнатам.
ОБОНЯНИЕ – это вид хеморецепции, восприятие запахов. Человек и высшие животных осуществляют его посредством рецепторных нервных клеток слизистой носовой полости, обонятельных нервов и обонятельных центров головного мозга, то есть обонятельного анализатора. Обоняние помогает животным искать и выбирать пищи, выслеживать добычу, а также для хемокоммуникации.
Технологии передачи ароматов посредством сети Интернет сегодня уже существенно сформировалась. Особые устройства, так называемые рассеиватели запахов, оснащаются набором специальных картриджей, заправленных летучими веществами, и при поступлении соответствующей команды могут комбинировать необходимые ароматы, - примерно по такому же принципу, как струйные принтеры сочетают цвета. Данная технология дает возможность пользователям чувствовать запахи, связанные, к примеру, с мультимедийным содержанием интернет-сайтов в режиме реального времени.
Сегодня есть два вида подобных устройств. Приборы первого типа ориентированы на индивидуальных пользователей компьютеров. Благодаря им пользователи смогут наслаждаться всеми запахами "благоухающих" веб-сайтов, лишь щелкнув мышью, к примеру, ароматами цветов или фруктов посещении виртуального сада либо цветочной галереи. Второй тип устройств, предназначенный главным образом для коллективного пользования, приоткрывает огромную возможность интерактивного телевещания с передачей запахов. При помощи таких устройств передачи о природе будут сопровождаться, к примеру, запахами сухого сена либо свежескошенной травы, а гонки Формулы1 - запахами машинного масла и прочее. Новые технологии дадут возможность даже почувствовать аромат одеколона собеседника во время общения с ним по видеотелефону.
Дабы воспользоваться новым потенциалом, достаточно будет только загрузить специальное программное обеспечение, управляющее выделением тех либо иных ароматов, и приобрести сама устройство, которое может устанавливаться прямо на компьютер либо вешаться на шею (по типу небольшого плеера).
ВКУС – это ощущение, которое возникает при воздействии на вкусовые рецепторы, которые располагаются у позвоночных преимущественно в языке, разнообразных растворимых веществ. Основные вкусовые ощущения бывают горькими, кислыми, сладкими, солеными и острыми. Вкус влияет на пищеварение и аппетит, при этом зависит от физического состояния. Некоторые болезни извращают вкус.
Недавно компания Trisenx, расположенная в американском штате Джорджия, разработала технологию, которая дает возможность оценить объекта на вкус. Специальное устройство, располагающее набором веществ, подключается к компьютеру и создает в разных комбинациях различные вкусовые гаммы.
В качестве носителя в принтерах используется бумагу, в генераторах запаха - воздух, но для этих устройств достойный носитель вкуса был найден далеко не сразу. Технологию разрабатывали с 1996 года. Элвуд Иви-младший, президент компании, разглядывал в Сети Интернет снимки шоколадных тортов и думал, как бы передать пользователю впечатление об их вкусе. Необходимо было сделать устройство, похожее на струйный принтер.
Поначалу была попытка использовать в качестве основы бумагу, однако слизывание отчасти деформировало вкусовое ощущение, да и смотрелось это не особо эстетично. Тогда вместо бумаги нашли приемлемый вариант – вафли. Полученное в результате устройство похоже на принтер, использующее вместо бумаги вафли. Совместимый с данной технологией веб-сайт либо почтовая служба могут представить необходимый вкус в виде кода. Данный код со стороны получателя дешифруется необходимой программой, и при помощи "вкусового" картриджа "вафельный принтер" впрыскивает необходимую комбинацию на кусочек вафли. А потом пользователь съедается этот кусочек.
В сравнении с технологией трансляции запахов, технология трансляции вкуса сложнее. Необходимо обеспечить подходящую температуру и влажность. Однако эффект, по-видимому, окажется гораздо серьезнее. Таким образом, прежде, чем пойти в ресторан или кафе и заказать там какое-либо блюдо из меню, в скором времени можно будет подобрать виртуальное блюдо и оценить его вкус.
ОСЯЗАНИЕ – это восприятие человеком и животными давления, прикосновения, растяжения. Осязание основано на раздражение разнообразных кожных рецепторов, а также некоторых слизистых оболочек (на языке, губах и пр.) и трансформация полученной информации клетками коры головного мозга в соответствующий вид чувствительности. При помощи осязания можно определить величину и форму предметов, их консистенция и прочее. Для людей, лишенных слуха и зрения, осязание является основным источником сведений о внешнем мире.
Такое чувство, как осязание является наименее развитым направлением в сфере взаимодействия с компьютером. Изобретатели пока далеки от отображения ощущения вельвета или бархата на экране монитора, хотя в последнее время и в этом направлении можно наблюдать определенный прогресс. Eомпания Logitech представила в августе 2000 года продукты iFeel MouseMan и iFeel Mouse - первые мышкии для массового рынка, которые "вздрагивают", если курсор прокатывается по позициям падающего меню либо натыкается на гипертекстовую ссылку на интернет-странице.
Компания Immersion, разработавшая технологию, находящуюся в основе iFeel, пытается ввести подобную тактильную связь в ноубуки, которые известны своим неудобным, неточным манипулятором.
Эксперты компании Immersion разделяют продукты по трем уровням "осязательного спектра". Наиболее простые производят "простой рокот" – слабенькую вибрацию, которую можно почувствовать пальцами, как в примере с мышкой iFeel. В более совершенных вибрация используется так, что пользователь может "чувствовать" фактуру материала. К примеру, сенсорная панель, которая создает последовательные вибрации разного уровня и частоты, и которая способна сымитировать ощущение бархатной ткани либо дорожек на грампластинке. В самых сложных продуктах вибрация сочетается с силовым воздействием. К примеру, практикант-медик, вводящий имитатор эндоскопа в виртуальную носоглотку пациента, чувствует сопротивление, когда упирается в виртуальную стенку артерии либо опухоль. Перчатки, присоединяемые к компьютеру, могут передать ощущение веса - такие устройства уже используются авиакосмическими компаниями для определения, насколько удобно работать в космосе с той либо иной деталью конструкции.
К тому же данное направление поможет, в частности, использовать компьютер пользователям с физическими недостатками. К примеру, добавочный тактильный способ управления компьютерной техникой поможет слепым, которые сегодня работают с помощью особой клавиатуры либо монитора с панелью из выступающих штырей.
Изобретатели также работают над ПО и аппаратурой, которая позволят достаточно хорошо ощущать ткань - вплоть до направления волокон и ворсинок. Но до массового коммерческого применения данной технологии еще далеко.
В будущем массовое внедрение описанных выше технологий совершит самую настоящую революцию в сфере продвижения товаров и услуг во Всемирной сети. Интернет будет более понятным и максимально приближенным к реальной действительности, мы сможем просто зайти в электронный магазин и узнать достаточную информацию об интересующей продукции, чтоб без опаски совершить покупку.
Читайте так же:
- Секреты веб-графики
- Эффективное расположение графических и текстовых элементов на экране
- Что такое юзабилити
Оставить комментарий:
- Обязательны для заполнения*
+7 (912) 21 99 569